Siete niveles.Dos vidas.

Empieza con sol sobre el valle. Termina de noche, en tormenta, sobre las pirámides de Tikal. La mayoría no llega.

BAJÁ PARA SUBIR

No prometemos que vas a llegar

Casi todos los juegos te dicen que vas a ganar. Este te dice lo contrario: la mayoría se estrella antes del cuarto nivel. Por eso llegar a Tikal significa algo.

2
vidas para toda la corrida. No se recargan entre niveles.
385
monedas hay que juntar para completar los siete.
18
zopilotes en el último nivel, volando errático y de noche.
7
escenarios reales, cada uno con su propio clima.

Es un juego de habilidad, no de suerte. Nadie tira un dado por vos. Lo único que decide hasta dónde llegás es qué tan bien volás y cuándo decidís parar.

El ascenso

Cada nivel es un reto de vuelo distinto. El clima empeora, los zopilotes se multiplican y las pirámides te esperan abajo.

01

Valle de la Ermita

Día despejado. Acá aprendés a volar.
02

Vientos del Lago Atitlán

El viento del lago empieza a moverte.
03

Lluvia en las Verapaces

La región más lluviosa. Se ve menos.
04

Tormenta en el Pacífico

Acá se cae la mayoría. Relámpagos y vuelo errático.
05

Erupción del Volcán de Fuego

Cielo rojo, ceniza, y ya casi no queda margen.
06

Niebla de los Cuchumatanes

Volás sin ver lo que viene.
07

Noche sobre Tikal

De noche, en tormenta, sobre las pirámides mayas.

La decisión

Al terminar cada nivel el juego se detiene y te pregunta una sola cosa: ¿seguís o parás acá?

Seguir siempre vale más que parar. Pero si no superás el siguiente nivel, perdés todo lo que llevabas acumulado. Siete veces vas a tener que elegir entre la ambición y lo seguro.

Ese es el juego de verdad. Volar bien es la mitad. La otra mitad es saber cuándo bajarte.

Empezá

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